5 Pertanyaan Besar Yang Masih Kami Miliki Setelah GeForce RTX ‘Ampere’ Nvidia Terungkap

Jasa fotografer surabaya

Hari ini, Nvidia akhirnya menarik diri dari penyegaran kartu grafis diskrit yang telah lama dirumorkan, dan, yah … Aku punya alasan untuk memilih dengan pabrik rumor. Terlepas dari teori dan laporan yang belum dikonfirmasi beredar bahwa Nvidia DLSS 3.0 akan mengubah segalanya, bahwa penggantian GeForce RTX 2080 Ti akan menelan biaya sebanyak mobil bekas, dan banyak lagi asumsi lainnya, sebagian besar ternyata tidak benar.

Apa dulu dikonfirmasi cukup menarik, ingatlah. Tetapi bahkan dengan informasi sebanyak yang kami dapatkan dari presentasi Nvidia (disajikan dari dapur CEO Nvidia Jensen Huang, sekali lagi), masih ada beberapa pertanyaan tersisa. Kelima adalah hal besar yang kami pikir masih perlu ditangani setelah acara pengungkapan terbaru Nvidia.

Kartu RTX 3090 Baru
Kartu GeForce RTX 3090 (Sumber: Nvidia)

1. Tunggu … Itu Saja Angka Performanya?

Biasanya, ketika tiba waktunya untuk memamerkan kartu grafis baru, nomor kinerja adalah segala sesuatu. Tentu, kami senang melihat grafik yang mengilap tentang berapa banyak inti yang ada dan seperti apa sistem pendinginnya, tetapi pada akhirnya, para gamer di seluruh dunia benar-benar hanya ingin tahu satu hal: Bisakah itu menjalankan Crysis, atau setara 2020?

Nah, untuk saat ini, hal terbaik yang bisa kami katakan adalah “mungkin”. Itu karena meskipun ini adalah peluncuran tumpukan GPU baru, Nvidia tidak menyajikan banyak yang sebenarnya, yah, angka.

Yang kami dapatkan adalah serangkaian grafik samar yang hanya menyatakan secara keseluruhan peningkatan kartu baru di atas tumpukan lama. Ini kemungkinan skenario kasus terbaik, tanpa indikasi khusus game mana yang mencapai lompatan kinerja ini, teknologi apa yang diaktifkan (seperti, katakanlah, RTX atau DLSS), atau seberapa andal kinerja ini selama bermain lebih lama sesi.

Klaim kinerja relatif awal untuk Ampere
Klaim kinerja relatif awal untuk Ampere RTX 3080. (Credit: Nvidia)

Digital Foundry memiliki tampilan eksklusif dan terbatas pada RTX 3080 dan menerbitkan beberapa nomor kinerjanya sendiri hari ini. Namun, artikel itu penuh dengan peringatan. Pertama, peninjau diizinkan untuk mempublikasikan hasil hanya untuk subset game yang sangat spesifik, dan hanya pada 4K dengan pengaturan yang diputar secara maksimal. Meski begitu, pratinjau awal menunjukkan GeForce RTX 3080 membukukan peningkatan kinerja yang substansial selama RTX 2080, dan kartu (setidaknya dalam rangkaian pengujian yang sangat awal dan terbatas ini) terlihat memenuhi janjinya untuk menawarkan dua kali lebih banyak. kecepatan dalam judul yang menggunakan penelusuran sinar, seperti dalam pengujian penelusuran sinar Quake 2.

Grafik kinerja RTX
(Sumber: Nvidia)

Tetapi selain dari tes-tes itu dan beberapa slide light-on-hard-data yang kami dapatkan dari Nvidia, seberapa banyak daya yang bisa kami harapkan dari jajaran lengkap kartu RTX adalah tebakan, paling banter. Kami pasti akan memasukkan kartu-kartu ini melalui pemeras saat dilepaskan. Kartu pertama yang diluncurkan, GeForce RTX 3080, diluncurkan pada 17 September.


2. Haruskah Kita Bersemangat Tentang ‘Path Tracing’?

Presentasi GeForce Nvidia tidak terlalu lama, tetapi perusahaan berhasil melakukan demo berdurasi hampir satu menit yang memamerkan lompatan dan batasan yang telah dibuat perusahaan dalam teknologi “pelacakan jalur”.

Path tracing adalah sepupu ray tracing yang lebih besar dan lebih besar, dan memang seharusnya begitu menakuti core RT apa pun di luar sana yang mungkin tertinggal tanpa solusi pendinginannya. Mengapa? Pelacakan jalur didasarkan pada matematika dasar yang sama dengan penelusuran sinar, dengan perbedaan utama adalah caranya banyak matematika sedang dikerjakan di balik selubung kartu grafis Anda.

Marbles at Night demo
Demo “Marbles at Night”. (Sumber: Nvidia)

Jika penelusuran sinar hanya menghitung “sinar” dari sumber cahaya saat sedang dikirim ke “mata” pemirsa (pikirkan: apa yang ditampilkan di layar saat karakter Anda melihatnya), jejak jalur mensimulasikan transmisi penuh cahaya dari sumber ke target akhirnya, termasuk pantulan apa pun setelah mencapainya. Ini berarti setiap sinar cahaya yang dirender oleh GPU memantulkan objek, membiaskan, mengenai titik oklusi, menghasilkan bayangan, dan pada dasarnya sedekat mungkin untuk mereplikasi properti fisik dari bagaimana cahaya berperilaku di dunia nyata.

Marbles at Night demo
Selengkapnya tentang demo “Kelereng”. (Sumber: Nvidia)

Komputasi ini jauh lebih kompleks daripada teknologi ray-tracing yang telah kami integrasikan ke dalam game saat ini, tetapi ini merupakan tonggak penting untuk dicapai dalam perjalanan menuju game yang semakin mendekati dan mendekati fotorealisme sejati. Ini juga akan menjadi penting bagi pengembang game di masa depan, mengambil banyak tugas kompleks untuk menerangi pemandangan dari pundak mereka dan menempatkannya tepat di atas GPU. Mungkin suatu hari nanti, pengembang game hanya perlu menempatkan berbagai bola lampu atau laser di sekitar level, dan sumber cahaya yang dilacak jalur akan secara otomatis dan dinamis menerangi ruangan tanpa masukan tambahan yang diperlukan untuk membuatnya terlihat senyata kehidupan itu sendiri. .

TL; DR? Jangan berharap game apa pun mendukung pelacakan jalur dalam waktu dekat, tetapi untuk saat ini, apa pun yang dapat mendukung pelacakan jalur waktu nyata dengan lebih baik adalah langkah ke arah yang benar bagi seniman 3D, animator, dan pembuat konten.


3. Apa Itu ‘RTX IO,’ dan Apa Artinya untuk PC Saya?

Jika, dalam gim PC, Anda pernah duduk di lift menonton karakter gim Anda membuat obrolan ringan di layar, bertanya-tanya berapa anggaran penjara bawah tanah ini untuk elevator (ini adalah perjalanan ketiga Anda dalam 30 menit), Anda tidak sendirian . Tapi ada alasannya. Saat Anda menunggu di antara lantai, perlahan-lahan meremas di antara permukaan bebatuan, atau merangkak melalui ventilasi udara untuk naik ke level berikutnya, di balik layar gim ini melakukan segala cara untuk memuat level berikutnya atau pos pemeriksaan dari hard drive ke memori GPU Anda.

RTX IO
Skema RTX IO (Sumber: Nvidia)

Sampai saat ini, hard drive adalah masalah besar bagi para pengembang game. Kecepatan muat berbasis hard drive yang lebih lambat dari generasi konsol saat ini membatasi seberapa besar pengembang dunia dapat membangun, atau seberapa cepat karakter dapat melintasi suatu level. Solusinya? SSD baru yang menggunakan bus PCI Express 4.0 (PCIe 4.0). Diumumkan untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X yang akan datang, SSD ini secara fundamental akan mengubah cara game dikembangkan di masa depan.

Mainkan game Ratchet & Clank yang baru. Dipasangkan dengan SSD berbasis PCIe 4.0 di dalam PS5, tampaknya menjadi salah satu game pertama yang benar-benar memanfaatkan teknologi ini dalam desain inti game (bukan hanya mengurangi waktu muat). Dalam wawancara baru-baru ini dengan The Washington Post, para pengembang Ratchet & Clank: Rift Apart berbicara panjang lebar tentang memiliki SSD berbasis PCIe 4.0 di atas PS5 yang mengubah permainan, secara harfiah. Dari game director Mike Daly:

Salah satu hal keren tentang itu, adalah bahwa semuanya masih gameplay langsung di mana Anda dapat mengontrol karakter Anda. Semua dunia yang Anda lalui selama sekuens itu adalah dunia nyata dan utuh yang bisa Anda hentikan dan mainkan dalam keadaan lain.

Daly melanjutkan …

Sesuatu sedang berubah di sini. Kami tidak hanya berbicara tentang menyingkirkan layar pemuatan, yang wajar, tetapi memungkinkan kami melakukan hal-hal dengan kecepatan yang belum pernah kami lakukan sebelumnya.

Pendeknya? Waktu muat yang lebih cepat berarti kemungkinan baru untuk desain game, dan meskipun konsol akan memiliki cara mereka sendiri untuk memanfaatkan plafon throughput data berbasis SSD baru ini, gamer PC harus memiliki RTX IO (atau sesuatu yang mirip dengannya, kami tidak yakin apa bersaing teknologi AMD mungkin menawarkan di departemen ini … belum) untuk mendapatkan kinerja yang sama dari game mereka. Bagaimana hal itu akan memanifestasikan dirinya di platform perangkat keras masa depan adalah pertanyaan besar dalam dan dari dirinya sendiri.


4. Apa, Tidak Ada DLSS 3.0?

Jika ada satu set rumor yang membuat saya lebih bersemangat daripada yang lain, itu adalah rumor seputar kemungkinan DLSS 3.0.

Sementara DLSS 1.0 sebagian besar dianggap tidak berguna oleh komunitas peninjau teknologi, saya (dan bidang lainnya) sangat terkesan dengan hasil DLSS 2.0, terutama dalam judul di mana teknologinya telah dipanggang, seperti Death Stranding. Dalam game itu, kami telah melihat peningkatan dalam kecepatan bingkai hingga 40 persen dengan DLSS 2.0 “Mode Kinerja” diaktifkan, dengan hampir tidak ada kehilangan dalam ketepatan visual. Beberapa orang, termasuk saya sendiri, menganggap permainan itu terlihat seimbang lebih baik di DLSS daripada di resolusi asli.

DLSS 2.0
DLSS 2.0 (Sumber: Nvidia)

Tapi … itu hanya satu pertandingan. Tentu ada Kontrol, tetapi itu membuat game DLSS 2.0 kami bertambah banyak dua. (Sebenarnya, Anda dapat menemukan total enam, tetapi sisanya adalah judul pinggiran yang lebih berfungsi sebagai demo teknologi daripada game unggulan.) DLSS 3.0 dulu, dan saya kira sekarang masih, dikabarkan menjadi solusi untuk masalah ini. Menurut apa yang diklaim sebagai kebocoran slide internal, DLSS 3.0 secara teoritis akan membuka teknologi tersebut apa saja game yang menggunakan TAA sebagai salah satu solusi anti-aliasingnya, dan itu akan diterapkan melalui pembaruan driver Game-Ready sederhana untuk setiap judul yang ingin menggunakannya.

Namun, DLSS 3.0 tidak terlihat dalam presentasi ini, dan bahkan DLSS 2.0 baru saja disebutkan, memamerkan game yang telah kita lihat beraksi (Death Stranding).

Death Stranding
Death Stranding (Sumber: PCMag)

Tebakanku? DLSS 3.0, dan lebih khusus lagi langkah untuk mengintegrasikan setiap judul PC yang mendukung TAA, bukanlah masalah yang mudah dipecahkan, dan mungkin mengintegrasikan ribuan game sekaligus ke dalam keluarga DLSS akan memakan waktu lebih lama daripada yang diantisipasi Nvidia semula.

Either way, jika slide bahkan sebagian benar, ada banyak janji untuk DLSS di cakrawala. Saya (dan banyak peninjau GPU lainnya di seluruh web) berpendapat bahwa potensi DLSS adalah salah satu hal paling menarik yang terjadi pada game PC dalam beberapa dekade. Dan sementara implementasi global masih terlihat sedikit lebih jauh, saya lebih suka DLSS 3.0 yang keluar dari oven produk yang berfungsi lengkap, daripada hasil yang hampir tidak diadopsi yang kami lihat dalam peluncuran DLSS 1.0 dan DLSS 2.0 yang datang sebelum itu.


5. Di mana GeForce RTX 3060?

Akhirnya, kami sampai pada pertanyaan yang kemungkinan besar ditanyakan oleh banyak gamer yang berfokus pada anggaran pada akhir presentasi Nvidia: Di mana sih GeForce RTX 3060 kami?

Jangan khawatir, pemain yang sadar biaya. Sama seperti peluncuran asli dari tumpukan kartu GeForce RTX pada bulan September 2018, ujung terbawah yang dikabarkan dari tumpukan sepertinya akan diluncurkan sedikit lebih lambat daripada yang terdepan, dengan jendela peluncuran yang tidak jelas pada “Oktober” yang ditetapkan untuk RTX 3070 , sedangkan RTX 3090 akan diluncurkan satu minggu lebih lambat dari RTX 3080. (Itu 17 September untuk RTX 3080, 24 September untuk RTX 3090.)

Nvidia GeForce RTX 3090
GeForce RTX 3090 (Sumber: Nvidia)

Kami masih belum memiliki harga pasti — atau pengakuan resmi, dalam hal ini — pada RTX 3060, tetapi jika rumor harga masih berlaku (dalam rumor harga untuk RTX 3070, RTX 3080, dan RTX 3090 semuanya $ 100 di atas harga rilis kartu sebenarnya), kami bisa lihat RTX 3060 mencapai rak dengan MSRP serendah $ 299 ketika akhirnya dirilis … sekitar tahun ini, semoga?


Kami Belajar Banyak … Tapi Tidak Cukup!

Beberapa rumor terkonfirmasi, yang lain jatuh tepat di tempatnya, dan beberapa lagi masih meninggalkan pertanyaan yang belum terjawab — kedengarannya seperti rata-rata peluncuran GPU Anda, bagi saya!

Kami yakin bahwa beberapa minggu ke depan, Nvidia akan mengungkap lebih banyak informasi tentang kartu yang akan datang dan kemampuan kinerjanya, serta mengonfirmasi (atau menyangkal) keberadaan DLSS 3.0 dan GeForce RTX 3060. Namun hingga saat itu, kami berharap kartu andalan baru perusahaan akan memenuhi beberapa kebocoran yang lebih menjanjikan yang kami lihat menjelang peluncuran ini. Kami akan mengetahuinya saat kami menguji sampel dalam beberapa minggu dan bulan mendatang.

Adapun apa artinya ini bagi pesaing grafis underdog AMD? Sementara semuanya telah diam di depan rumor AMD Navi akhir-akhir ini, bocoran sebelumnya menunjukkan bahwa “Big Navi,” jawaban perusahaan yang akan datang untuk Nvidia di ujung atas, harus lebih dari mampu untuk berhadapan langsung dengan Nvidia apa pun. mungkin membuang jalannya. Berdasarkan apa yang dikonfirmasi hari ini, kami mengatakan … Big Navi? Lebih seperti Big Shoes to Fill.

Bacaan lebih lanjut

Ulasan Kartu Grafis

Pilihan Terbaik Kartu Grafis

.

Fotografer pernikahan surabaya yang menyediakan jasa foto wedding dan prewedding indoor maupun outdoor dengan beragam gaya yang elegan.